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Clock Tower - The First Fear

  • John Willer
  • 15 de out. de 2017
  • 6 min de leitura

Clock Tower capa

Hoje em dia, os jogos de survival horror estão em seu ápice, pois estamos vivenciando a era em que tantas desenvolvedoras de grandes nomes como as indies estão investindo pesado nesse gênero e grande parte disso se dá ao fato de que, atualmente, temos muitas tecnologias gráficas que transmitem uma maior sensação de realismo, podendo repassar para o jogador sensações das quais eram difíceis simular em consoles de gerações anteriores.

Mas isso nunca foi o problema para algumas desenvolvedoras, como foi o caso da Human Entertainment que lançou em 14 de setembro de 1995 no Japão o primeiro jogo da série Clock Tower, um dos primeiros jogos do gênero Survival Horror, junto de Alone in the Dark (1992), Doctor Hauzer (1994) e D (1995). Foi lançado primeiramente para SNES (Super Nintendo) e posteriormente para outras plataformas contendo gráficos similares ao jogo original. O primeiro jogo foi lançado em 1995 apenas no Japão com o título de “Clock Tower” e no ano seguinte foi lançado no ocidente seu sucessor que também levava o mesmo nome do predecessor, mas no Japão seu nome foi alterado para Clock Tower 2 e e sendo assim, o primeiro título foi apelidado de “ The First Fear” para evitar futuras confusões na linha temporal dos títulos...

Uma das particularidades que mais chamou a atenção para o jogo na época é que Clock Tower tinha uma ambientação mais madura no quesito horror, coisa que poucos jogos da época tinham, pois a grande parte dos games eram de um estilo mais animado, voltados para diversão casual, poucos realmente procuravam uma ambientação mais séria e realista e tentavam repassar o clima pesado e sombrio de um filme de terror, e Clock tower fazia isso de uma forma honrosa. Outra particularidade do game é que ele não está focado em atirar em criaturas ou usar da violência, mas sim em utilizar o ambiente ao seu redor para se esconder e fugir enquanto tenta resolver os enigmas e descobrir mais sobre a história. E o game também conta com sistema de controle de point and click (Apontar e Clicar) típico dos anos 90.

O Enredo

Um fato interessante é que a história do game se passa no mesmo mês em que ele foi lançado, ou seja, setembro de 1995 em meio a cidade de Oslo, na Noruega. Então somos apresentados à personagem Jennifer Simpson, uma órfã de apenas 14 anos que morava no orfanato Granite e foi adotada juntamente com três outras garotas: Lotte, Laura e Anne pela bondosa Mary e seu marido Simon Barrows, que estão a caminho da grandiosa mansão Barrows.

Ao chegar na mansão, Mary deixa as garotas no Hall enquanto vai chamar seu marido para conhecê-las, enquanto conversavam, Jennifer nota a demora de Mary e se oferece para procurá-la. Quando Jennifer se distancia do hall logo ouve as garotas gritando, e ao retornar para o Hall não encontra ninguém... A partir dessa cena que o Gamaplay se inicia...

Hall Mansão Barrows

Jennifer Simpson

A personagem principal é Jennifer, que já possui uma bagagem de vida pesada, pois ainda quando era bebê seu pai que era médico obstetra desapareceu misteriosamente logo após ser chamado para fazer um parto (ninguém sabe aonde) e nunca mais retornou. Após alguns meses do desaparecimento do pai, a mãe se interessou por outro homem e fugiu com ele abandonando Jennifer em uma lixeira, que acabou sendo enviada para o orfanato de Granite onde viveu e se tornou uma garota solitária. Além de ser muito nova, a personagem se veste com trajes típicos de filmes de terror da época, uma grande saia azul e blusa branca de manga longa, isso para passar um ar de inocência e pureza. E seu estilo faz referência a um filme que inspirou bastante o game, o filme italiano de 1985 que se chama Phenomena, além do game ter uma história muito parecida com a do filme, até a protagonista e inspirada no mesmo, ambas se chamam Jeniffer, ambas se vestem iguais e se parecem muito fisicamente, e até os inimigos e alguns protagonistas do game foram claramente inspirados no filme.

Comparação Jennifer Corvino (Phenomena) x Jennifer Simpson (Clock Tower)

Ambientação

Clock Tower de início mostra algumas cut cenes da chegada das garotas na mansão, mas grande parte do gameplay se passa na própria mansão, podendo se estender ao jardim e ao subsolo e podendo terminar na parte principal que é a torre do relógio (Daí o nome do jogo) que seria como uma extensão da mansão, esta parte depende de algumas ações determinadas. Mas o mapa é bem vasto para um jogo dos anos 90, tem muitas áreas exploráveis e variações de ambientes. A área do jogo conta com banheiros, salões (Hall), dormitórios, garagem, capela, quartos, biblioteca, pátio com piscina e vários outros tipos de ambientes e alguns destes podem ter seu local alterado na gameplay, então e até difícil estabelecer um mapa totalmente preciso do game.

Biblioteca Mansão Barrows

E além de ter a personagem inspirada no filme, há várias referências a cenas do filme Phenomena no game, como a cena do lavatório com larvas e a cena em que a protagonista é salva por corvos e ainda tem a movimentação e ângulos de câmera que copiam os do filme.

Lavatorio com larvas

Há também inspiração em outros filmes, como o Suspiria (1977) onde as cores das salas e roupas dos personagens foram inspiradas e mais duas cenas do filme foram referenciadas no game:

A clássica cena dos olhos brilhando na janela

E a cena em que uma personagem morre caindo da vidraça no meio do hall também foi reproduzida no game, entre outras cenas do filme Profondo Rosso (1975) também foram reproduzidas.

Aliados e Inimigos

Quanto a isso o jogo não se aprofundou muito, devido a sua curta companha e pela proposta que a desenvolvedora criou para o game, ele conta com poucas interações quanto ao assunto e outros personagens. Jennifer terá contato com as meninas do orfanato no início do gameplay por alguns segundos, e com o decorrer da história e de algumas ações você poderá encontra-las, certamente irá encontrar apenas o cadáver delas.

Cadáver Laura

São suas ações no game que irão definir esses encontros, dependendo dessas você poderá encontrar o Sr. Barrows e também Mary. Já quando o assunto é inimigos, você também terá alguns, mas o mais marcante é Bobby, ou também conhecido como “Scissorman” ou Homem tesoura.

Uma criança de pele acinzentada e deformada com uma tesoura de jardinagem gigante que antes de matar gosta de assustar suas vítimas desferindo golpes com a tesoura, garoto propaganda da saga Clock Tower, considerado na época como o Michael Myers do mundo dos games.

Jennifer se defendendo do Scissorman

Mecânica

Como foi dito, Clock Tower buscava uma experiência mais intensa de Survival Horror, então ele não procurava batalhas nem violência contra as criaturas, ele tentava transmitir uma sensação de que o personagem era impotente e indefeso, então não adiantava batalhar contra Bobby ou qualquer outro inimigo, a opção era fugir, se esconder ou usar algum item a seu favor para escapar deles, no máximo se você estivesse encurralado poderia apelar para uma defesa corpo a corpo apertando insanamente o botão de defesa e torcer para Bobby cair e dar tempo de fugir, e mesmo assim isso levaria em conta se sua de stamina e adrenalina estivessem em níveis altos... Isso mesmo, o jogo contava com um sistema de stamina. Esse sistema consistia em uma pequena foto com um fundo colorido, que de acordo com o estado emocional da protagonista ele alterava a cor de fundo podendo ficar azul, verde, laranja ou vermelho. Se ela estivesse ativa ou tranquila ele ficava azul, então poderia correr, pular alguns objetos, escalar e fazer uma defesa corpo a corpo, mas se ela estivesse vermelha, quando tentasse correr Jennifer irá tropeçar algumas vezes e determinadas ações ela não poderá concluir, e a adrenalina funciona quando um inimigo está próximo e Jennifer em vez de andar já correrá automaticamente (sempre que houver um inimigo próximo uma musica sinistra ira tocar).

Jennifer derrubando Scissorman

E da mesma forma que alguns quartos podem alterar de local na casa, itens também, o que dificulta um pouco mais o gameplay, e todos itens são úteis, nada é desperdiçado e tudo que irá encontrar durante a sua jornada determinará o final do game.

Vale a Pena?

Clock Tower tem campanha curta, durando em média de 3 a 4 horas na sua primeira vez jogando, já em outras vezes se você já tiver em mente o que fazer pode ser finalizado com 1 hora ou menos, e um interessante e que ele possui 9 finais diferentes, podendo variar entre bons e ruins, poucos jogos na época tinham tantos finais assim. A jogabilidade é praticamente um botão na maior parte do tempo. A parte ruim é apenas a demora da personagem para se deslocar, alguns jogadores podem perder a paciência com isso, se não estiverem acostumados ao ritmo de alguns jogos antigos.

Jennifer, Laura e Scissorman no banheiro

Talvez você não se assuste tanto, mas o jogo irá proporcionar uma boa experiência de survival horror, mesmo atualmente. O jogo tem sim algumas cenas de sustos em armários, espelhos e banheiros que talvez afete mais um público sensível. Já a ambientação está ótima para a sua época, com Mansão grande com cômodos assustadores, sala de manequins, enredo, realismo e outros fatores.

Jennifer e Scissorman na sala de manequins

Analisando a obra completa é um ótimo jogo, ainda mais se você gosta de explorar as origens e descobrir mais sobre como eram os games antigos... ou mesmo se você só curte a nostalgia de jogar esses títulos novamente e curtir esse gostinho que só um jogo antigo pode lhe proporcionar.

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